Arivving to Talos II - First Steps on Arknights Endfield |EN-ES|

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Hello Hive, as if all the gachas I play were not enough, I wanted to try out Arknights Endfield. Another "Genshin Killer", apparently, with interesting dynamics and not-so-subtle changes to the model its predecessor set five years ago. I was happy enough that my PC could run it, so here I share my first impressions of the game.

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Hola Hive, por si fuera poco con todos los gachas que juego, quería probar Arknights Endfield. Otro "Genshin Killer", al parecer, con dinámicas interesantes y cambios no tan sutiles respecto al modelo de su predecesor hace cinco años. Me alegré de que mi PC pudiera ejecutarlo, así que aquí les comparto mis primeras impresiones.

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I have to admit, the story has a great start. It gives us an intense intro while teaching us basic control, movement, and fighting. Then, we find a divine entity, fight with it with high-level operators (characters), only to finally wake up from our slumber of no less than 10 years. It serves to pique anyone's curiosity and encourages them to keep playing. Once that ends, we meet Perlica, and we find out we are the Endministrator of a company called "Endfield," which has the purpose of continuing life for the "human" race. I put humans in question because most characters are part animal. Here goes my first complaint, they have double ears, human and that of the animal they represent. It feels weird, and NPCs have a poor design, so they can look even worse. Nonetheless, some characters look really cool, with Perlica being one of my favorites so far.

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Debo admitir que la historia tiene un comienzo genial. Nos ofrece una introducción intensa que nos enseña los controles básicos, el movimiento y el combate. Luego, encontramos una entidad divina, luchamos contra ella con operadores (personajes) de alto nivel, y finalmente despertamos de nuestro letargo de nada menos que 10 años. Esto despierta la curiosidad de cualquiera y los anima a seguir jugando. Al terminar, conocemos a Perlica y descubrimos que somos los administradores de una compañía llamada "Endfield", cuyo propósito es dar vida a la raza humana. Cuestiono a los humanos porque la mayoría de los personajes son mitad animal. Aquí va mi primera queja: tienen dos orejas, la humana y la del animal que representan. Se siente extraño, y los PNJ tienen un diseño deficiente, lo que puede empeorar su aspecto. Sin embargo, algunos personajes son realmente geniales, siendo Perlica una de mis favoritas hasta ahora.

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The gacha experience is a bit more complex than what I am used to in other games. 80 pulls is the standard to obtain a 6-star character, but if you lose the pity, you can stretch up to 120 pulls to guarantee the promoted character. The strange thing is, those pulls won't build pity for the next banner; only those pulls within the range of 80 will pass to the next banner. There are other nuances to this, but in summary, we must feel certain we can reach 120 within the banner's time limit if we want the character. Otherwise, we can lose our pity and start from zero for another character.

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La experiencia gacha es un poco más compleja de lo que estoy acostumbrado en otros juegos. 80 tiradas es el estándar para obtener un personaje de 6 estrellas, pero si pierdes la compasión, puedes extenderlas hasta 120 tiradas para asegurar el ascenso del personaje. Lo curioso es que esas tiradas no generarán compasión para el siguiente estandarte; solo las tiradas dentro del rango de 80 pasarán al siguiente estandarte. Hay otros matices, pero en resumen, debemos estar seguros de poder alcanzar 120 dentro del límite de tiempo del estandarte si queremos el personaje. De lo contrario, podemos perder la compasión y empezar de cero para otro personaje.

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So, imploring the Gods old and new, I used all the free pulls I got in my first 24 hours of gaming. I got my first 6-star character, Ember, at pity 20 on the special banner for beginners. She is a shielder who has synergies with fire and physical operators. In this game, characters have elements and some kind of elemental reactions, which is something I look forward to understanding. Yet, kits can be complex to digest and maybe even more to perform properly; the learning curve is not fast, people.

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Así que, implorando a los dioses antiguos y nuevos, usé todas las tiradas gratuitas que conseguí en mis primeras 24 horas de juego. Conseguí mi primer personaje de 6 estrellas, Ember, en nivel 20 de compasión en el estandarte especial para principiantes. Es una escudera que tiene sinergias con operadores de fuego y físicos. En este juego, los personajes tienen elementos y algún tipo de reacciones elementales, algo que espero aprender. Sin embargo, los kits pueden ser complejos de asimilar y quizás aún más de usar correctamente; la curva de aprendizaje no es rápida, amigos.

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There are four areas to develop our operators. First is level with ascension dynamics at every level. Then we have equipment of weapons, protection, and special battle items. Following that, we have something similar to gems in FFVII; we have special essences we can place on our gear to increase our stats and gain special abilities. Lastly, we have snaps, which are something similar to ocnstelations in Genshin for those extra copies of characters we obtain. Aside from this, all operators have a main and secondary stat that benefit their progression and building. Each one of those translates into a certain attribute like attack, speed, or HP. I believe the complexity lies in how to properly combine skills while fighting, and that requires a good kit understanding.

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Hay cuatro áreas para desarrollar a nuestros operadores. Primero, el nivel con dinámicas de ascenso en cada nivel. Luego, tenemos equipo de armas, protección y objetos de batalla especiales. Después, tenemos algo similar a las gemas en FFVII: esencias especiales que podemos colocar en nuestro equipo para aumentar nuestras estadísticas y obtener habilidades especiales. Por último, tenemos los snaps, que son algo similar a las constelaciones en Genshin para las copias adicionales de los personajes que obtenemos. Además, todos los operadores tienen una estadística principal y otra secundaria que benefician su progresión y construcción. Cada una de ellas se traduce en un atributo específico como ataque, velocidad o HP. Creo que la complejidad radica en cómo combinar correctamente las habilidades durante el combate, y eso requiere un buen conocimiento del kit.

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The main element that captured my attention and interest in this game was combat. We have a party of four, and they are all present with you on the battlefield. We can command each operator's skill and final moves at will, and combine them with ours. Moreover, there are certain movements and combos that trigger coordinated attacks from our team meembers creating this special and visually appealing sequence of attacks. Not only that, but operators in our team are also constant companions while exploring Talos; they help us gather materials, break stuff, and locate interesting elements in the area. This was an innovative concept to me, mixing the best of Genshin party combinations and elemental reactions with character presence and direct assistance during combat. It felt like a modern, more sophisticated version of the Kingdom Hearts battle system.

I intend to keep experiencing Arknights Endfield and discover more about its combat mechanics and world exploration. While the Gacha system and factory feature can be frightening with a long learning curve, I hope to master that quickly and enjoy the beauty this game has to offer. If you try this game out, let me know to add you as a friend.

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El elemento principal que capturó mi atención e interés en este juego fue el combate. Tenemos un grupo de cuatro, y todos están presentes contigo en el campo de batalla. Podemos controlar la habilidad y los movimientos finales de cada operador a voluntad y combinarlos con los nuestros. Además, ciertos movimientos y combos desencadenan ataques coordinados de los miembros de nuestro equipo, creando esta secuencia de ataques especial y visualmente atractiva. Además, los operadores de nuestro equipo son compañeros constantes mientras exploramos Talos; nos ayudan a recolectar materiales, destruir objetos y localizar elementos interesantes en la zona. Este concepto me resultó innovador, ya que combina lo mejor de las combinaciones de grupo y las reacciones elementales de Genshin con la presencia del personaje y la asistencia directa durante el combate. Parecía una versión moderna y más sofisticada del sistema de batalla de Kingdom Hearts.

Quiero seguir disfrutando de Arknights Endfield y descubrir más sobre sus mecánicas de combate y la exploración del mundo. Aunque el sistema Gacha y la función de fábrica pueden ser aterradores y requieren una larga curva de aprendizaje, espero dominarlos rápidamente y disfrutar de la belleza que ofrece este juego. Si lo pruebas, avísame para añadirte como amigo.


@gaeljosser All media taken directly from the game Gif images made with Filmora Studio
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