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Greetings gamers and video game content lovers, ILAZ here!
Today I'm going to join the new theme of Ready Player Hive (@playerhive), which consists of talking about our favorite sequels to video game franchises. As you can see on the cover of my post, there's one sequel that's pretty obvious I was going to include, but there's another one that I've hardly ever talked about but would like to consider for this post, so with that said, let's get started!
¡Saludos gamers y amantes del contenido de videojuegos, por aquí les habla ILAZ!
El día de hoy me voy a unir a la nueva temática del Ready Player Hive (@playerhive) la cuál consiste en hablar sobre nuestras secuelas favoritas de franquicias de los videojuegos; como verán en la portada de mi post, hay una secuela que es muy obvia que iba a colocar pero hay otra de la que no he hablado casi nunca pero que me gustaría tomar en cuenta para este post, así que dicho esto, ¡comencemos!
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Silent Hill 4: The Room
How unusual for me to mention the Silent Hill franchise in one of my video game posts, right? But now, joking aside, I must say that when I started thinking about today's topic, the decision was really not easy, because both Silent Hill 2: Restless Dreams and Silent Hill 4: The Room are among my favorite sequels in the legendary survival horror saga. but I haven't talked about the second one as much as the first, so let's dive a little deeper into the lore.
Silent Hill 4: The Room is one of my favorite sequels because it has everything you could ask for in a game of this kind at the time, especially in terms of innovation:
First-person mode: When you're inside the room, the game puts you in a first-person camera to explore it and interact with everything around you, even from the beginning of the game, which makes the experience crazy, especially if you use surround sound.
A dense story: The story of Silent Hill 4: The Room revolves around Walter Sullivan, a serial killer who commits heinous crimes in pursuit of a divine ritual that he believed would "revive" his mother, whom he thought was the room where you are locked up in the game, based on a deep childhood trauma; you become more and more immersed in the story and the game draws you in in an epic way.
The combat system: Despite being a little awkward in terms of movement and camera angles, for its time, the combat system was very good because it had specific mechanics for stopping monsters that are immortal, such as some spirits with swords and candles that we had at our disposal.
Having Eileen makes the game very different from what we've always known in the franchise, because you have to protect her from monsters, and if she takes too much damage, you can unlock a different ending, and that can be a little frustrating, because the game doesn't explain anything to you. You just see Eileen getting hurt, and you even see her die at one point in the game, but I won't say why so as not to spoil it, because there's a lot to that scene and what comes after it.
This is the Silent Hill game I've played and completed the most, but I was never able to unlock one of the four endings, because we had to have a certain number of coincidences in the game or complete specific steps, and I was never able to do it without researching it. Now I could, but obviously I had to research it.
Silent Hill 4: The Room
Qué raro yo mencionando a la franquicia de Silent Hill en uno de mis posts de videojuegos, ¿no? Pero ahora, fuera de chiste, debo decir que si me ponía a pensar en el tópico de la temática de hoy, realmente la decisión no estaba fácil, porque tanto el Silent Hill 2: Restless Dreams como el Silent Hill 4: The Room son de mis secuelas favoritas de la mítica saga de survival horror, pero ahora, de la segunda no he hablado tanto como de la primera, así que vamos a adentrarnos un poco en el Lore.
Silent Hill 4: The Room, es una de mis secuelas favoritas porque tiene todo lo que se podía pedir para la época para un juego de este índole, sobretodo a nivel de innovación:
Modo Primera Persona: Cuando estamos dentro de la habitación, el juego te coloca en una cámara de primera persona para recorrer el mismo e interactuar con todo lo que tengas a tu alrededor, inclusive desde el principio del juego y eso hace que la experiencia sea una locura, sobretodo si utilizabas sonido envolvente.
Una historia densa: La historia de Silent Hill 4: The Room gira entorno a Walter Sullivan, un asesino en serie que comete unos crímenes atroces en búsqueda de realizar un ritual divino que buscaba "revivir" a su madre, la cuál él pensaba que era la habitación donde uno está encerrado en el juego, basado en un profundo trauma infantil; uno se va envolviendo más en la historia y el juego te va atrapando de una manera épica.
El sistema de combate: A pesar de ser un poco incómodo por el tema de los movimientos y las cámaras, por la época, el sistema de combate era muy bueno, porque tenía mecánicas particulares para detener a monstruos que son inmortales, como algunos espíritus con espadas y velas que teníamos a disposición.
El hecho de tener a Eileen hace que el juego sea muy distinto a lo que conocemos de siempre en la franquicia, porque el hecho de tener que protegerla de los monstruos, y el hecho de que si ella recibe mucho daño puedes desbloquear un final distinto, y eso puede ser un poco frustrante, porque el juego no te explica nada, simplemente ves a Eileen siendo dañada, inclusive la ves morir en un momento del juego pero no diré el por qué para no spoilear al respecto, porque hay muchas cosas al respecto de esa escena y lo que viene después.
Este ha sido el Silent Hill que más he jugado y pasado, pero nunca pude desbloquear uno de los 4 finales, porque teníamos que tener una cantidad de coincidencias en el juego o cumplir pasos particulares y nunca pude hacerlo sin investigarlo, ahora sí podría pero me tocó investigarlo obviamente.
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Halo 3
I'll be a little briefer here because the story of Halo has always been pretty much the same: Master Chief fighting against the Covenant. However, each game has its own incredible innovations, and I actually liked this Halo sequel more than the two previous releases for specific reasons:
Multiplayer Mode: At that time, I used to hang out at a friend's house playing on his Xbox 360, and we would spend our time playing 4-player versus mode, everyone against everyone, or playing Juggernaut mode, where one of us is very strong and has to eliminate the others until one of the other 3 rivals eliminates you and that person becomes the Juggernaut.
New Weapons: Among my favorite new weapons were the hammer, which was simply incredible, and the laser beam, which charged up and took out anything with a single shot. I had such incredible aim with it against my friends that it was hilarious back then when I played with that weapon because my friends would get mad at me, but it was a lot of fun.
The New Scenarios: There are many places to battle in PvP and also within the story mode, each landscape is better than the last, so it was so epic to experience that time.
I'm not a huge fan of shooter video games, but the Halo franchise is one of the ones I remember most because I always played it with my family on my consoles. In this case, it was more at a friend's house, as I mentioned, because I didn't have my own Xbox 360, so I could only play Halo 2 on my Xbox Classic, but it will always be a great game.
Halo 3
En este sí voy a ser un poco más corto porque realmente la historia de Halo siempre ha sido casi la misma, la historia de Master Chief peleando contra el Covenant, pero cada juego tiene innovaciones particulares que son increíbles y realmente esta secuela de Halo me gustó más que los 2 lanzamientos anteriores por cosas particulares:
El Modo Multijugador: En esa época, me la pasaba en casa de un amigo jugando con su Xbox 360 y nos la pasábamos jugando unos versus de 4 personas todos contra todos o jugando el modo Juggernaut donde uno de nosotros es muy fuerte y debemos eliminar a los demás, hasta que te elimine uno de los otros 3 rivales y esa persona se vuelva el Juggernaut.
Las Armas Nuevas: Entre mis armas nuevas favoritas estaban el martillo que fue simplemente increíble y el rayo láser que se cargaba y le hacía one shot a lo que sea, porque yo tenía una puntería demasiado increíble con ella contra mis amigos, fue demasiado gracioso en esa época cuando jugaba con esa arma porque mis amigos se molestaban conmigo, pero era muy divertido.
Los Nuevos Escenarios: Muchos lugares para batallar en PvP y también dentro del modo historia, cada paisaje es mejor que el anterior, entonces fue demasiado épico vivir esa época.
No soy demasiado fan de los videojuegos shooters, pero la franquicia de Halo es una de las que más recuerdo por el hecho de que siempre me la pasaba jugando con mi familia en mis consolas, en este caso fue más en casa de un amigo como les mencioné porque yo no tenía una Xbox 360 propia, así que solo podía quedarme jugando al Halo 2 en mi Xbox Clásica, pero nunca dejará de ser un gran juego.
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Additional Credits
The sources of the wallpapers for the cover background are as follows: Silent Hill 4: The Room - Master Chief - Halo
Créditos Adicionales
Las fuentes de los wallpapers para el fondo de la portada son las siguientes: Silent Hill 4: The Room - Master Chief - Halo
